PASO 6: ¡Hagamos que el sprite del jugador diga la elección del usuario!
- Ir a . Arrastra Say y suéltalo SIN INDENTACIÓN después de tu tercera declaración if.
- Cambie el nombre de la variable delante de .say() de sprite a player .
- Cambie la cadena en .say() a "I choose " + choice . (¡Asegúrate de que haya un espacio después de elegir!)
Estamos utilizando la concatenación de cadenas para combinar la cadena "I choose " con la variable que almacena la entrada del usuario.
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